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解答例 - 実習課題3 - 6.ロケール/プロパティ/リソースバンドル

(実習課題3)

以下のアプリケーションを作成しなさい。

  • プログラムの実行時引数でロケールを指定する。
  • 指定したロケールでリソースバンドルを検索し、「hello」に対応する値を表示する事。当然のことながら、その値は「hello」をその言語に翻訳したものにする事。
  • 少なくとも3種類以上のロケールに対応したリソースバンドルを作成する事。

解答例

package com.techscore.utility.chapter6.exercise3;

import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;

/**
 * ResourceBundleExample.java
 * TECHSCORE Javaユーティリティ6章 実習課題3
 * 
 * propertiesファイルは、実行するフォルダ、ディレクトリに置くこと
 * 
 * Copyright (c) 2004 Four-Dimensional Data, Inc.
 */
public class ResourceBundleExample {

    public static void main(String args[]) {
        Locale locale = null;
        if (args.length == 0) {
            System.out.println(
                "実行方法:java com.techscore.utility.chapter6.exercise3.ResourceBundleExample 言語名");
            System.out.println("言語名は \"en\", \"fr\", \"ja\" から選んでください。");
        } else {
            locale = new Locale(args[0]);
        }
        if (locale == null) {
            System.out.println("指定された言語が見つかりませんでした、デフォルトのロケールを使用します。");
            locale = Locale.getDefault();
        }
        try {
            ResourceBundle bundle =
                ResourceBundle.getBundle("com.techscore.utility.chapter6.exercise3.hello", locale);
            System.out.println(bundle.getString("hello"));
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("\t" + e.getClass() + " が発生");
        }
    }
}

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